🤠 LIMITE DE BANDIDOS
Para iniciar a ação será necessário:
Mínimo: 6 Bandidos
Máximo: 10 Bandidos
A quantidade de participantes deverá estar definida desde o início da ação.
REGRAS
Categorias
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Para iniciar a ação será necessário:
Mínimo: 6 Bandidos
Máximo: 10 Bandidos
A quantidade de participantes deverá estar definida desde o início da ação.
A Cavalaria deverá possuir sempre 2 Oficiais a mais que a quantidade de Bandidos.
Exemplos:
6 Bandidos ➜ 8 Oficiais
7 Bandidos ➜ 9 Oficiais
8 Bandidos ➜ 10 Oficiais
9 Bandidos ➜ 11 Oficiais
10 Bandidos ➜ 12 Oficiais
⚠️ REGRA PRINCIPAL:
SEMPRE +2 OFICIAIS EM RELAÇÃO AOS BANDIDOS.
Será permitido manter no máximo:
🤠 2 BANDIDOS DO LADO DE FORA
Esses jogadores já deverão fazer parte do contingente total da ação.
Exemplo: se houver 10 Bandidos na ação, os 2 externos fazem parte desses 10 e não são participantes adicionais.
Durante o Roubo à Mineradora será permitido o uso de todo armamento permitido pelo servidor.
A liberação vale para ambos os lados, respeitando as demais regras gerais de ações.
Mesmo com o armamento liberado, será expressamente proibida a utilização de:
❌ Dinamite
❌ Molotov
A proibição vale para Bandidos e Cavalaria.
Será permitido utilizar no máximo:
🧍🧍🧍 3 REFÉNS
Os reféns deverão ser tratados conforme as regras gerais de ações e Amor à Vida.
Caso os Bandidos vençam o confronto, será permitido retirar dos Oficiais derrotados somente o dinheiro que estiver em seus bolsos.
É proibido saquear:
❌ Armas
❌ Munições
❌ Equipamentos da Cavalaria
❌ Itens pessoais ou funcionais
É proibido realizar chamados falsos ou utilizar qualquer outro meio com intenção de atrair a Cavalaria para criar a ação.
O Roubo à Mineradora deverá ser iniciado obrigatoriamente através do blip/sistema da própria ação.
A Cavalaria deverá tomar conhecimento através dos mecanismos previstos para o roubo.
Ao chegar ao local, os Oficiais deverão fechar e controlar o perímetro da Mineradora.
A Cavalaria deverá impedir a entrada de pessoas que não estejam envolvidas e organizar suas posições antes e durante o desenvolvimento da ocorrência.
Terceiros não poderão utilizar o fechamento do perímetro como justificativa para entrar ou interferir na ação.
Após o início da ação, nenhum jogador que não tenha sido contabilizado poderá entrar posteriormente como reforço.
Os limites definidos no início deverão ser respeitados até o encerramento da ação.