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CONDADO DE BIG VALLEY

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AÇÕES DE RUA

21 regras

⚠️ ATENÇÃO — AÇÕES DE RUA
MÁXIMO DE CRIMINOSOS

10 participantes.

OFICIAIS

Ações de Rua não necessitam de Oficiais online.

ARMAMENTO

Qualquer armamento permitido pelo servidor poderá ser utilizado.

ASSALTOS

Somente das 20:00 às 05:00 — horário do game.

SAFE ZONES

Assaltos, roubos e saques são proibidos dentro de Safe Zones, respeitando a exceção específica prevista para furtos.

MÉDICOS E CAVALARIA

Não poderão ser alvos de assalto enquanto estiverem em serviço.

REGRA PRINCIPAL

AÇÃO DE RUA PRECISA GERAR ROLEPLAY, NÃO APENAS LOOT.

Tenha um objetivo, dê uma voz clara, valorize a vida dos envolvidos e permita que as consequências da situação desenvolvam novas histórias dentro do Condado.

BIG VALLEY — TODA AÇÃO TEM UM MOTIVO. TODA ESCOLHA TEM UMA CONSEQUÊNCIA.
01

🤠 LIMITE DE PARTICIPANTES

Toda Ação de Rua poderá possuir no máximo 10 criminosos envolvidos.

É permitido utilizar qualquer armamento disponível no servidor, desde que a ação e o armamento respeitem as demais regras aplicáveis.

02

💰 TODO ASSALTO PRECISA TER UM OBJETIVO

Ao sair para realizar um assalto, o jogador deverá possuir um objetivo definido.

Exemplo:

"Estamos precisando de dinheiro e armas. Vamos realizar um assalto buscando esses recursos."
O assalto não deverá ser utilizado como desculpa para simplesmente abrir o inventário da vítima e retirar tudo que encontrar.
O objetivo é gerar Roleplay, não limpar inventários.

03

📦 LOOTBOX É PROIBIDO

Consideramos LootBox retirar indiscriminadamente todos os itens do inventário de outro jogador, deixando-o completamente sem recursos.

Exemplo:

A vítima possui 15 bebidas. Retirar todas apenas porque estão disponíveis poderá caracterizar LootBox.

Retirar uma quantidade e deixar recursos básicos para o personagem continuar seu RP é uma conduta mais adequada.

Em assaltos comuns, priorize itens relacionados ao objetivo da ação, como:

Armas • Dinheiro • Itens de interesse específico

Evite retirar sem necessidade:

Roupas • Bússola • Comidas • Bebidas • Carnes • Itens básicos ou sem relação com o objetivo do assalto.

04

⚠️ EXCEÇÃO DE LOOT EM CASO DE REAÇÃO

Caso a vítima reaja à voz de assalto e transforme a abordagem em confronto, os criminosos terão maior liberdade sobre o loot após vencerem a ação.

Ainda assim, abusos evidentes ou utilização da situação apenas para prejudicar outro jogador poderão ser analisados pela Staff.

05

🎭 MÁSCARA GARANTE ANONIMATO

Personagens utilizando máscara durante assaltos ou atividades ilegais não poderão ser reconhecidos, independentemente das roupas utilizadas.

Não será permitido afirmar a identidade através de:

Voz • Roupa • Chapéu • Cavalo • Maneirismos • “Eu sei quem é”

Enquanto a máscara estiver sendo utilizada, a identidade permanecerá protegida.

O reconhecimento poderá ocorrer quando houver elementos válidos adquiridos dentro do RP após a identidade ser revelada.

06

🕗 HORÁRIO DE ASSALTO

Assaltos de rua são permitidos em todo território fora das Safe Zones, exclusivamente entre:

🌙 20:00 às 05:00 — HORÁRIO DO GAME

Fora desse horário, não será permitido iniciar assaltos de rua.

07

🗣️ VOZ DE ASSALTO DEVE SER CLARA

Todo assalto deverá começar com uma voz de assalto clara e compreensível.

O assaltante deverá deixar evidente que se trata de um assalto e garantir que a vítima tenha condições de compreender a ordem.

Exemplo válido:

"Levante as mãos! É um assalto!"

❌ “PARA! PARA! PARA!”

Não é considerado voz de assalto.

Simplesmente mandar alguém parar não concede automaticamente autorização para atirar.

08

🔫 REAÇÃO AO ASSALTO

Mesmo após inicialmente se render, a vítima poderá reagir caso surja uma oportunidade plausível dentro do Roleplay.

Entretanto, reagir significa assumir as consequências dessa decisão.

Caso a vítima reaja, os assaltantes terão liberdade para responder à ameaça e utilizar força letal, respeitando as demais regras.

09

❤️ VÍTIMA COLABORANDO DEVE TER A VIDA PRESERVADA

Caso a vítima se renda e colabore com todas as exigências, os assaltantes não poderão executá-la simplesmente para impedir que ela se lembre da situação.

Também é proibido abandonar propositalmente uma vítima amarrada em situação que inevitavelmente provoque sua morte.

Colaboração deve gerar valorização da vida.

10

🧠 A VÍTIMA PODE SE LEMBRAR

Caso o personagem permaneça consciente e sobreviva à ação, ele poderá lembrar das informações que legitimamente viu ou ouviu.

Por isso:

Evite falar nomes de integrantes, informações sobre o Bando, esconderijos ou outros dados importantes durante um assalto.

Não será permitido matar uma vítima colaborativa simplesmente porque os criminosos cometeram o erro de revelar informações.

11

⚔️ LOOT APÓS CONFRONTO ENTRE BANDOS

Caso um Bando vença uma ação contra outro Bando, será permitido realizar loot dos participantes derrotados.

O loot deverá possuir objetivo coerente, como:

Roubo de armas • Dinheiro • Apreensão de itens craftados • Recursos relacionados ao conflito

Vencer uma ação não deverá ser utilizado automaticamente como justificativa para retirar absolutamente tudo dos adversários.

12

🚫 TERCEIRO BANDO NÃO PODE INTERFERIR

É proibido que um terceiro Bando interfira em uma ação já iniciada entre outros grupos.

Se dois Bandos estão em confronto, outro grupo não poderá entrar na situação para favorecer um dos lados ou aproveitar a oportunidade.

Essa regra também se aplica às ações envolvendo a Cavalaria.

13

⭐ INTERVENÇÃO DA CAVALARIA

Caso aconteça uma briga ou confronto de Bandos em via pública, a Cavalaria poderá interferir.

A intervenção, entretanto, não será obrigatória.

A Cavalaria deverá avaliar a situação e decidir dentro do RP a melhor forma de atuação.

14

🛡️ PROIBIDO ASSALTAR PROFISSIONAIS EM SERVIÇO

É proibido realizar assalto de rua contra:

👨‍⚕️ Médicos em serviço
⭐ Cavalaria em serviço e devidamente uniformizada

Essa proteção vale independentemente do horário ou local.

Utilizar brechas, provocar situações ou esperar um atendimento terminar com intenção de assaltar esses profissionais poderá ser considerado quebra de regra.

15

🚫 PROIBIDO SAQUEAR CORPOS ALEATÓRIOS

É proibido saquear personagens desmaiados ou corpos encontrados pelo mapa quando você não participou da ação que ocasionou aquela situação.

Encontrar alguém desmaiado não concede direito sobre seu inventário.

Sem participação na ação, sem direito ao loot.

16

🕊️ PROIBIDO UTILIZAR INFORMAÇÕES EXTERNAS PARA RESGATE

É proibido utilizar pombos, Discord, mensagens externas ou qualquer meio não permitido pelas regras para informar que está sendo preso e solicitar resgate.

O resgate deverá surgir através de informações obtidas legitimamente dentro do Roleplay.

17

⭐ RESGATE SOMENTE DURANTE A CONDUÇÃO

Em Ações de Rua, somente será permitido tentar o resgate durante o caminho até a Delegacia/Xerifado.

Para que o resgate aconteça, alguém deverá ter presenciado dentro do RP a condução do personagem.

Após a chegada e conclusão da condução no Xerifado, não será permitido inventar uma ação de resgate utilizando informações externas.

18

🐎 FURTO DE CAVALO OU CARROÇA

O furto deverá acontecer de maneira discreta, sem que o proprietário presencie diretamente o momento em que seu cavalo ou carroça está sendo levado.

Caso o proprietário veja o furto acontecendo, poderá reagir para proteger seu patrimônio.

19

🔫 BANDIDO FLAGRADO DURANTE O FURTO

Caso o bandido seja flagrado pelo proprietário durante o furto, somente o dono do cavalo ou carroça poderá iniciar a reação contra o ladrão.

O bandido flagrado não poderá revidar, devendo assumir o risco de ter sido descoberto durante a tentativa.

20

🚫 PROIBIDO CHAMAR O BEM DE VOLTA

Caso seu cavalo ou carroça seja furtado corretamente, é proibido utilizar qualquer mecânica para chamar ou recuperar instantaneamente o bem.

O furto deverá gerar continuidade dentro do Roleplay.

Utilizar uma mecânica do servidor para cancelar artificialmente o furto será considerado quebra de regra.

21

🛡️ FURTOS EM SAFE ZONES

O furto do cavalo ou carroça poderá acontecer dentro de Safe Zones, desde que todas as regras de furto sejam respeitadas.

Entretanto:

❌ É PROIBIDO ROUBAR O ALFORJE OU A CARGA DENTRO DA SAFE ZONE.

Para retirar itens do alforje ou carga transportada, o cavalo ou carroça deverá primeiro ser levado para fora da área protegida.