🤠 LIMITE DE BANDIDOS
Será permitido no máximo:
🤠 2 Bandidos
Os dois participantes deverão estar definidos desde o início da ação.
Não será permitido reforço após o início do roubo.
REGRAS
Categorias
Boas-vindas REGRAS GERAIS REGRAS DE CONDUTA METAGAME PERSONAGEM STREAMERS REGRAS DE PETS DESOVA DE CORPO COBRANÇA OU VINGANÇA REGRAS DO USO DE SOM REGRAS DE DENÚNCIAS PD DE PERSONAGEM ZONAS SEGURAS AÇÕES DE RUA ROUBO À CAIXINHA REGRAS DE NATIVOS LEI E AUTORIDADE GUERRA DE BANDOS ROUBO À IGREJA ROUBO A EMPRESAS ROUBO A COVAS FURTO A RESIDÊNCIA VENDA DE DROGAS ROUBO À MINERADORA ROUBO A PETROLIFERA ASSALTO AO TREM INVASÃO AO FORTE REGRAS DE DUELO REGRAS DE BANCOS8 regras
Será permitido no máximo:
🤠 2 Bandidos
Os dois participantes deverão estar definidos desde o início da ação.
Não será permitido reforço após o início do roubo.
A Cavalaria poderá participar da ação com no máximo:
⭐ 4 Oficiais
Não será permitido ultrapassar esse limite durante a perseguição ou confronto relacionado ao roubo.
Após iniciar o roubo no blip da Empresa, os Bandidos não precisam aguardar a chegada da Cavalaria.
O objetivo dessa modalidade é:
ROUBO ➜ FUGA ➜ PERSEGUIÇÃO
Os criminosos poderão deixar o estabelecimento assim que o sistema permitir e iniciar sua fuga.
É proibido realizar chamados, denúncias falsas ou utilizar qualquer mecanismo com a intenção de atrair a Cavalaria para iniciar o Roubo a Empresa.
A ação deverá obrigatoriamente ser iniciada através do blip/sistema correspondente.
A Cavalaria deverá tomar conhecimento da ocorrência através dos mecanismos previstos pelo próprio sistema ou pelo desenvolvimento legítimo do RP.
Durante os primeiros 3 minutos de fuga, deverá ser priorizada a perseguição.
Após 3 minutos de fuga, estará liberado o fogo aberto entre os participantes da ação.
A liberação não obriga nenhuma das partes a atirar; o confronto continua dependendo das circunstâncias do RP.
Quando o fogo aberto estiver liberado, somente poderão ser utilizadas:
🔫 Pistolas
🔫 Revólveres
A regra de armamento deverá ser respeitada por todos os participantes da ação.
Após o início da ação, nenhuma das partes poderá receber reforços.
Isso vale tanto para os Bandidos quanto para a Cavalaria.
Jogadores que não estavam participando da ação não poderão entrar posteriormente para favorecer qualquer um dos lados.
É proibido utilizar o personagem, cavalo ou qualquer mecânica de maneira proposital para derrubar o adversário e imediatamente executá-lo, buscando vantagem mecânica em vez de desenvolver o confronto.
Esse comportamento será considerado irregular e poderá resultar em advertência administrativa.