REGRAS

CONDADO DE BIG VALLEY

Categorias

Boas-vindas REGRAS GERAIS REGRAS DE CONDUTA METAGAME PERSONAGEM STREAMERS REGRAS DE PETS DESOVA DE CORPO COBRANÇA OU VINGANÇA REGRAS DO USO DE SOM REGRAS DE DENÚNCIAS PD DE PERSONAGEM ZONAS SEGURAS AÇÕES DE RUA ROUBO À CAIXINHA REGRAS DE NATIVOS LEI E AUTORIDADE GUERRA DE BANDOS ROUBO À IGREJA ROUBO A EMPRESAS ROUBO A COVAS FURTO A RESIDÊNCIA VENDA DE DROGAS ROUBO À MINERADORA ROUBO A PETROLIFERA ASSALTO AO TREM INVASÃO AO FORTE REGRAS DE DUELO REGRAS DE BANCOS

ROUBO A EMPRESAS

8 regras

⚠️ RESUMO — ROUBO A EMPRESAS

🤠 Bandidos: máximo 2
⭐ Oficiais: máximo 4
🚫 Reforços: proibidos
🏃 Dinâmica: roubou, pode fugir
⏱️ Fogo aberto: após 3 minutos de fuga
🔫 Armas: somente Pistolas e Revólveres
📍 Início: obrigatoriamente pelo blip
📢 Chamar Cavalaria para criar a ação: proibido
❌ Sumô: proibido

🏪 ROUBOU? NÃO PRECISA ESPERAR A CAVALARIA.
🐎 O OBJETIVO É INICIAR A FUGA E DESENVOLVER A PERSEGUIÇÃO.

BIG VALLEY — ROUBO, PERSEGUIÇÃO E ROLEPLAY.
01

🤠 LIMITE DE BANDIDOS

Será permitido no máximo:

🤠 2 Bandidos

Os dois participantes deverão estar definidos desde o início da ação.

Não será permitido reforço após o início do roubo.

02

⭐ LIMITE DE OFICIAIS

A Cavalaria poderá participar da ação com no máximo:

⭐ 4 Oficiais

Não será permitido ultrapassar esse limite durante a perseguição ou confronto relacionado ao roubo.

03

🏃 ROUBOU, PODE FUGIR

Após iniciar o roubo no blip da Empresa, os Bandidos não precisam aguardar a chegada da Cavalaria.

O objetivo dessa modalidade é:

ROUBO ➜ FUGA ➜ PERSEGUIÇÃO

Os criminosos poderão deixar o estabelecimento assim que o sistema permitir e iniciar sua fuga.

04

🚫 PROIBIDO CHAMAR A CAVALARIA

É proibido realizar chamados, denúncias falsas ou utilizar qualquer mecanismo com a intenção de atrair a Cavalaria para iniciar o Roubo a Empresa.

A ação deverá obrigatoriamente ser iniciada através do blip/sistema correspondente.

A Cavalaria deverá tomar conhecimento da ocorrência através dos mecanismos previstos pelo próprio sistema ou pelo desenvolvimento legítimo do RP.

05

⏱️ FOGO ABERTO APÓS 3 MINUTOS

Durante os primeiros 3 minutos de fuga, deverá ser priorizada a perseguição.

Após 3 minutos de fuga, estará liberado o fogo aberto entre os participantes da ação.

A liberação não obriga nenhuma das partes a atirar; o confronto continua dependendo das circunstâncias do RP.

06

🔫 ARMAMENTO PERMITIDO

Quando o fogo aberto estiver liberado, somente poderão ser utilizadas:

🔫 Pistolas
🔫 Revólveres

A regra de armamento deverá ser respeitada por todos os participantes da ação.

07

🚫 NÃO É PERMITIDO REFORÇO

Após o início da ação, nenhuma das partes poderá receber reforços.

Isso vale tanto para os Bandidos quanto para a Cavalaria.

Jogadores que não estavam participando da ação não poderão entrar posteriormente para favorecer qualquer um dos lados.

08

❌ PROIBIDO “SUMÔ”

É proibido utilizar o personagem, cavalo ou qualquer mecânica de maneira proposital para derrubar o adversário e imediatamente executá-lo, buscando vantagem mecânica em vez de desenvolver o confronto.

Esse comportamento será considerado irregular e poderá resultar em advertência administrativa.